Exemple : La clé du port

Mira veille sur un entrepôt fermé à clé. Vous pouvez lui acheter la clé pour cinq pièces d’or. Votre jeu reçoit l’objet, la conversation vous mène à l’entrepôt et la quête est accomplie. L’exemple contient quatre scènes et les neuf types de nœuds.
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1 · Ouvrir le projet
- Téléchargez le projet d’exemple et extrayez le ZIP.
- Lancez VNLE. Choisissez Open project et sélectionnez le dossier extrait contenant project.vnle.json.
- Sélectionnez Harbour dans la barre latérale gauche. Sélectionnez un nœud pour voir son contenu à droite. Ce guide utilise les commandes anglaises. Vous pouvez changer la langue de l’application dans Settings.
2 · Personnage, valeurs et objets
Ouvrez Characters : Mira possède un nom et un portrait. Un dialogue la sélectionne comme locutrice ; votre jeu peut ainsi afficher son nom et son image à côté de sa réplique.
Dans Variables, vous trouverez Gold = 10, ainsi que HasKey, QuestAccepted et QuestComplete = false. Un nombre entier compte les pièces d’or ; les trois booléens mémorisent la progression.
Resources contient l’objet Warehouse key, la quête Open the warehouse et le lieu Old warehouse. Ces entrées fournissent des références stables au jeu. Le jeu d’exemple fourni gère l’inventaire visible.
3 · Suivez la conversation
- Welcome vous accueille. Ask Mira appelle Mira’s request. Un autre dialogue explique la situation de l’entrepôt ; Return vous ramène à la conversation principale.
- Already have the key? vérifie HasKey. Sans clé, Choose a reply apparaît. Choisissez l’achat ou sélectionnez Maybe later.
- Enough gold? vérifie Gold ≥ 5. Si vous n’avez pas assez d’or, Mira refuse. Sinon, Pay five gold retire cinq pièces et passe QuestAccepted à true.
- Receive the key demande give_item. Le jeu ajoute la clé à l’inventaire et renvoie l’issue Received. Remember the key passe HasKey à true.
- Your remaining gold affiche votre quantité d’or actuelle dans la réplique. Go to the warehouse saute vers Warehouse. Check the warehouse key vérifie la clé, définit QuestComplete et affiche le dialogue final.
- Return to the game est un nœud End : votre jeu ferme la boîte de dialogue et rend les commandes au joueur.
4 · Essayez chaque itinéraire
- Ouvrez Play in your browser. Choisissez Talk to Mira, puis Continue deux fois, et achetez la clé. Vous devez obtenir Gold 5, la clé dans l’inventaire et, au terme du parcours, Quest complete.
- Recommencez avec Start with 2 gold. L’achat est refusé et l’inventaire reste vide. Essayez ensuite la réponse Maybe later.
- Passez de English à Deutsch pendant une réplique. La même réplique reste ouverte. Après l’achat, choisissez Save game, continuez, puis utilisez Load game pour revenir à la sauvegarde.
Lorsque vous ajoutez une action de jeu, reliez aussi ses issues d’annulation. Dans l’exemple, Refund the payment rend les cinq pièces d’or et réinitialise QuestAccepted si l’inventaire refuse l’objet. Un dialogue d’adieu suit.