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VNLE Handbuch

Beispiel: Der Hafenschlüssel

The Harbour Key in VNLE, English interface
VNLE · The Harbour Key

Mira bewacht ein verschlossenes Lagerhaus. Du kannst ihr für fünf Goldstücke einen Schlüssel abkaufen. Dein Spiel erhält den Gegenstand, das Gespräch führt dich zum Lagerhaus und die Quest wird abgeschlossen. Das Beispiel enthält drei Szenen und alle neun Knotenarten.

Beispielprojekt herunterladen · Im Browser spielen

1 · Das Projekt öffnen

  1. Lade das Beispielprojekt herunter und entpacke die ZIP-Datei.
  2. Starte VNLE. Wähle „Open project“ und den entpackten Ordner project. Darin liegt project.vnle.json.
  3. Wähle links die Szene Harbour. Klicke auf einen Knoten, um rechts seinen Inhalt zu sehen. Die Klicknamen in dieser Anleitung passen zur deutschen Oberfläche. Die Bilder zeigen die englische App. Unter „Einstellungen“ kannst du die App-Sprache umstellen.

2 · Figur, Werte und Gegenstände

Öffne „Charaktere“: Mira hat einen Namen und ein Porträt. Ein Dialog wählt Mira als Sprecherin; dadurch kann dein Spiel Name und Bild zusammen mit dem Text anzeigen.

Unter „Variablen“ findest du Gold = 10 sowie HasKey, QuestAccepted und QuestComplete = false. Eine ganze Zahl zählt Goldstücke. Die drei Ja/Nein-Werte merken sich den Fortschritt.

„Ressourcen“ enthält den Gegenstand Warehouse key, die Quest Open the warehouse und den Ort Old warehouse. Diese Einträge geben dem Spiel eindeutige Referenzen. Das sichtbare Inventar wird im mitgelieferten Spielbeispiel geführt.

3 · Dem Gespräch folgen

  1. Welcome begrüßt dich. Ask Mira ruft Mira’s request auf. Dort erklärt ein weiterer Dialog das Lagerhaus; „Zurückkehren“ führt wieder zum Hauptgespräch.
  2. Already have the key? prüft HasKey. Ohne Schlüssel erscheint Choose a reply. Wähle den Kauf oder Maybe later.
  3. Enough gold? prüft Gold ≥ 5. Bei zu wenig Gold erscheint eine Absage. Andernfalls zieht Pay five gold fünf Goldstücke ab und setzt QuestAccepted auf true.
  4. Receive the key ruft give_item auf. Das Spiel legt den Schlüssel ins Inventar und meldet den Ausgang Received zurück. Remember the key setzt HasKey auf true.
  5. Your remaining gold zeigt den aktuellen Goldwert im Dialogtext. Go to the warehouse springt zur Szene Warehouse. Dort prüft Check the warehouse key den Schlüssel, setzt QuestComplete und zeigt den letzten Dialog.
  6. Return to the game ist ein Ende-Knoten: Dein Spiel schließt die Dialogbox und gibt die Steuerung zurück.

4 · Jeden Weg ausprobieren

  1. Starte die Browservorschau über „Im Browser spielen“. Wähle Talk to Mira, zweimal Continue und den Kauf. Erwartet: Gold 5, Schlüssel im Inventar, schließlich Quest complete.
  2. Starte mit Start with 2 gold erneut. Der Kauf wird abgelehnt; das Inventar bleibt leer. Probiere anschließend die Antwort Maybe later.
  3. Wechsle während eines Dialogs zwischen English und Deutsch. Derselbe Dialog bleibt offen. Nach dem Kauf kannst du Save game wählen, weitergehen und mit Load game zurückkehren.

Wenn du weitere Spielaktionen einbaust, verbinde auch deren Abbruchausgänge. Im Beispiel gibt Refund the payment die fünf Goldstücke zurück und setzt QuestAccepted zurück, wenn das Inventar die Übergabe ablehnt. Danach folgt der Abschied.