Manual de VNLE
Conoce el editor
Entradas
El inicio de escena es su comienzo habitual. Las entradas con nombre permiten saltar a otros puntos de la escena. La flecha junto a Reproducir historia permite probar una entrada directamente.
- Establecer inicio de escena
- Añadir entrada
- Quitar entrada
- Reproducir desde una entrada
El primer nodo que crees o pegues en una escena vacía será su inicio. Puedes cambiar el inicio a otro nodo. Quitar entrada elimina solo una entrada adicional, no su nodo.
Characters, Variables y Game actions tienen una lista con búsqueda a la izquierda y los detalles a la derecha. Selecciona una entrada para editarla. La búsqueda de personajes también encuentra nombres de grupos y grupos superiores. Los tres iconos permiten ordenar alfabéticamente por nombre, por grupo superior (predeterminado) o por grupo de personajes. El total aparece debajo de la lista.
Construye tu historia paso a paso. Cada herramienta se presenta con una situación sencilla y un ejemplo práctico del proyecto incluido. Usa el menú para ir directamente a una herramienta.
Los nombres de los controles coinciden con la interfaz inglesa. Nombres como Welcome o Received pertenecen al proyecto de ejemplo. La llave del puerto: descarga el ejemplo y sigue la guía
Mover capítulos y escenas
Arrastra un capítulo a su nueva posición en la barra lateral. Arrastra una escena antes o después de otra; la línea brillante indica dónde se insertará. Suéltala sobre un capítulo para añadirla al final, aunque esté contraído. También puedes hacer clic en el tirador de movimiento de un capítulo o escena para elegir el destino y la posición. Undo deshace el movimiento; Save conserva el orden. Así organizas el proyecto sin cambiar las conexiones ni la lógica del juego.
Renombrar o eliminar capítulos y escenas
Selecciona una escena en la barra lateral o haz clic en el nombre de un capítulo. Los tres puntos y el tirador de movimiento aparecen en las filas activas y al pasar el cursor sobre otra fila. Los tres puntos abren directamente la edición. Allí puedes cambiar el nombre o la imagen del capítulo, y también borrar. Delete scene elimina la escena, sus nodos y sus puntos de entrada. Delete chapter elimina además todas sus escenas. Cada borrado pide confirmación e indica el nombre y, para un capítulo, el número exacto de escenas. Cancel no cambia nada.
La confirmación también muestra los saltos, llamadas a subhistorias y perfiles de exportación afectados. Los saltos desde otras escenas se conservan, pero necesitarán un nuevo destino. Se eliminan los perfiles de exportación que se queden sin puntos de entrada. Se conservan los textos, imágenes, personajes y recursos compartidos. Undo restaura juntos el contenido borrado y sus referencias. Guarda la versión que quieras conservar.
Gestionar personajes y recursos
Los personajes, recursos, variables y acciones de juego usan una lista a la izquierda y detalles a la derecha. La búsqueda está sobre la lista. El área de detalles sigue visible sin una selección y explica el siguiente paso.
En Resources, elige Quests, Items o Locations en la parte superior. El filtro de tres posiciones muestra todas las entradas, las usadas o las que no se usan. Selecciona un nombre a la izquierda para editar sus textos y usos a la derecha. En Characters, el selector de tres posiciones elige orden alfabético, grupos superiores o grupos de personajes; la búsqueda incluye los nombres de los grupos.
Vuelve a la historia con Story en el menú izquierdo o con Story editor arriba. Project check, al pie del menú izquierdo, permite abrir los problemas concretos de tu historia.