Jugar y comprobar
El modo de juego permite probar la historia sin ejecutar el motor. Puedes leer diálogos, elegir respuestas y simular los resultados de acciones. Los valores de prueba pertenecen a la sesión actual y no cambian los valores iniciales guardados en el proyecto.
Probar la versión correcta
Abre Harbour y empieza en Welcome. Lee los diálogos y compra la llave. Gold empieza en 10 y pasa a 5. Si editas la historia durante una prueba, reinicia para probar la versión modificada. Volver al editor no reinicia por sí solo la prueba en curso.
Guardar una posición de prueba
Antes de comprar la llave, guarda la posición actual. Abre las herramientas de prueba y la lista de posiciones guardadas. Restaura esa posición para probar otra respuesta; puedes renombrarla o eliminarla. Cuando esté disponible, la acción de repetir una elección permite volver a una decisión anterior. Son ayudas de prueba, no un sistema de partidas guardadas para el juego final.
Probar otros valores
- En los valores de las herramientas de prueba, busca Gold y cámbialo a 2 antes de comprar.
- Aplica el valor e intenta la compra: debería aparecer el diálogo de oro insuficiente.
- Restaura la posición guardada para comparar.
- No puedes editar valores mientras una acción espera una respuesta de prueba.
Simular acciones y revisar el historial
En pruebas separadas, elige Received y Declined en Receive the key. Comprueba que el rechazo devuelve cinco monedas y deja HasKey en falso. El historial muestra acciones, resultados y cambios de valores; su enlace al origen lleva al nodo correspondiente. Prueba también ambos resultados de Location practice.
Comprobar antes de exportar
Abre la comprobación del proyecto abajo a la izquierda. Sigue cada aviso hasta su origen y corrige conexiones, destinos o referencias que falten. Prueba ambos lados de cada condición y todos los resultados de las acciones. Una comprobación sin errores no demuestra que todas las decisiones tengan sentido narrativo: recorre esos caminos tú mismo.
Seguir aprendiendo
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