VNLE Handbuch
Den Editor verstehen
Baue deine Geschichte Schritt für Schritt. Jedes Werkzeug zeigt dir zuerst eine einfache Situation und danach eine passende Stelle aus dem Beispielprojekt. Über das Menü springst du direkt zum gesuchten Werkzeug.
Die Klicknamen passen zur deutschen Oberfläche. Die Bildschirmbilder zeigen die englische App. Namen wie „Welcome“ oder „Received“ wurden im Beispielprojekt vergeben und bleiben deshalb unverändert. Der Hafenschlüssel: herunterladen und mitmachen
Kapitel und Szenen verschieben
Ziehe links ein Kapitel an seine neue Position. Ziehe eine Szene vor oder hinter eine andere Szene; die helle Linie zeigt die Einfügestelle. Auf einem Kapitel abgelegt, wird die Szene dort am Ende einsortiert — auch bei zugeklapptem Kapitel. Öffne alternativ beim aktiven Kapitel oder der aktiven Szene das Drei-Punkte-Menü und wähle „Verschieben“, um Zielkapitel und Position auszuwählen. Rückgängig nimmt den Schritt zurück; Speichern bewahrt die Reihenfolge. Das ordnet dein Projekt, ändert aber keine Verbindungen oder die Spiellogik.
Kapitel und Szenen benennen oder löschen
Wähle links eine Szene aus oder klicke auf den Kapitelnamen. Das Drei-Punkte-Menü erscheint nur an der aktiven Szene und am aktiven Kapitel. Unter „Namen ändern“ vergibst du einen eigenen Namen und speicherst ihn. „Szene löschen“ entfernt die Szene mit ihren Bausteinen und Startpunkten. „Kapitel löschen“ entfernt auch alle darunterliegenden Szenen. Vor jedem Löschen zeigt eine zusätzliche Bestätigung den Namen und beim Kapitel die genaue Anzahl der Szenen. „Abbrechen“ ändert nichts.
Die Bestätigung zeigt auch betroffene Sprünge, Substory-Aufrufe und Exportprofile. Sprünge aus anderen Szenen bleiben erhalten, benötigen danach aber ein neues Ziel. Exportprofile ohne verbleibende Startpunkte werden entfernt. Gemeinsam genutzte Texte, Bilder, Charaktere und Ressourcen bleiben erhalten. Mit Rückgängig stellst du die gelöschten Inhalte und Verweise gemeinsam wieder her. Speichere anschließend deinen gewünschten Stand.