Manual do VNLE
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Entradas
O início da cena é seu começo normal. Entradas com nome permitem ir a outros pontos da cena. A seta ao lado de Reproduzir história permite testar uma entrada diretamente.
- Definir início da cena
- Adicionar entrada
- Remover entrada
- Reproduzir a partir de uma entrada
O primeiro nó criado ou colado em uma cena vazia será o início dela. Você pode definir outro nó como início. Remover entrada remove apenas uma entrada adicional, não o nó.
Characters, Variables e Game actions têm uma lista pesquisável à esquerda e detalhes à direita. Selecione um registro para editá-lo. A busca de personagens também encontra nomes de grupos e grupos superiores. Os três ícones alternam entre ordem alfabética, grupos superiores (padrão) e grupos de personagens. O total aparece abaixo da lista.
Construa sua história passo a passo. Cada ferramenta começa com uma situação simples, seguida de um exemplo prático do projeto de amostra. Use o menu para pular direto para uma ferramenta.
Os nomes dos controles correspondem à interface em inglês. Nomes como Welcome e Received pertencem ao projeto de exemplo. A chave do porto: baixe e acompanhe
Mover capítulos e cenas
Arraste um capítulo para a nova posição na barra lateral. Arraste uma cena para antes ou depois de outra; a linha iluminada indica onde será inserida. Solte uma cena sobre um capítulo para adicioná-la ao final dele, mesmo que esteja recolhido. Outra opção é clicar na alça de movimentação do capítulo ou da cena e escolher o destino e a posição. Undo desfaz o movimento; Save mantém a ordem. Isso organiza o projeto sem alterar conexões ou a lógica do jogo.
Renomeie ou exclua capítulos e cenas
Selecione uma cena na barra lateral ou clique no nome de um capítulo. Os três pontos e a alça de movimentação aparecem na linha ativa e ao passar o mouse sobre outra linha. Os três pontos abrem diretamente a edição, onde você pode mudar o nome ou a imagem do capítulo e também excluir. Delete scene remove a cena, seus nós e pontos de entrada. Delete chapter também remove todas as cenas do capítulo. Toda exclusão pede confirmação, mostrando o nome e, para capítulos, a quantidade exata de cenas. Cancel não altera nada.
A confirmação também mostra saltos, chamadas de sub-histórias e perfis de exportação afetados. Saltos de outras cenas são mantidos, mas precisam de um novo destino. Perfis de exportação sem pontos de entrada restantes são removidos. Textos compartilhados, imagens, personagens e recursos são preservados. Undo restaura o conteúdo excluído e suas referências juntos. Salve a versão que quiser manter.
Gerencie personagens e recursos
Personagens, recursos, variáveis e ações de jogo usam uma lista à esquerda e detalhes à direita. A busca fica acima da lista. Mesmo sem seleção, a área de detalhes permanece visível e explica o próximo passo.
Em Resources, escolha Quests, Items ou Locations no topo. O filtro de três opções mostra todos os registros, os usados ou os não usados. Selecione um nome à esquerda para editar seus textos e usos à direita. Em Characters, o seletor de três opções alterna entre ordem alfabética, grupos superiores e grupos de personagens; a busca inclui nomes de grupos.
Volte à história por Story no menu esquerdo ou por Story editor no topo. Project check, na parte inferior do menu esquerdo, abre os problemas específicos da história.