Jogar e testar
O modo de jogo permite testar a história sem executar o motor. Você pode ler diálogos, fazer escolhas e simular resultados de ações. Os valores de teste pertencem à sessão atual e não alteram os valores iniciais salvos no projeto.
Testar a versão correta
Abra Harbour e comece em Welcome. Leia os diálogos e compre a chave. Gold começa em 10 e passa para 5. Se editar a história durante o teste, reinicie para testar a versão alterada. Voltar ao editor não reinicia sozinho o teste em andamento.
Guardar uma posição de teste
Antes de comprar a chave, guarde a posição atual. Abra as ferramentas de teste e a lista de posições salvas. Restaure a posição para tentar outra resposta; renomeie ou remova posições quando precisar. Quando disponível, a opção de tentar uma escolha novamente volta a uma decisão anterior. São ferramentas de teste, não um sistema de partidas salvas para seu jogo final.
Experimentar outros valores
- Nos valores das ferramentas de teste, encontre Gold e mude para 2 antes da compra.
- Aplique o valor e tente comprar: deve aparecer o diálogo de ouro insuficiente.
- Restaure a posição salva para comparar.
- Não é possível editar valores enquanto uma ação espera uma resposta de teste.
Simular ações e ler o histórico
Em execuções separadas, escolha Received e Declined em Receive the key. Confira se a recusa devolve cinco moedas e mantém HasKey falso. O histórico mostra ações, resultados e alterações de valores; o link para a origem leva ao nó correspondente. Teste também os dois resultados de Location practice.
Verificar antes de exportar
Abra a verificação do projeto no canto inferior esquerdo. Siga cada aviso até sua origem e corrija conexões, destinos ou referências ausentes. Teste os dois lados das condições e todos os resultados das ações. Uma verificação sem erros não garante que todas as escolhas façam sentido na história: percorra os caminhos por conta própria.
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