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Jogar e testar

O modo de jogo permite testar a história sem executar o motor. Você pode ler diálogos, fazer escolhas e simular resultados de ações. Os valores de teste pertencem à sessão atual e não alteram os valores iniciais salvos no projeto.

Baixar The Harbour Key

Testar a versão correta

Abra Harbour e comece em Welcome. Leia os diálogos e compre a chave. Gold começa em 10 e passa para 5. Se editar a história durante o teste, reinicie para testar a versão alterada. Voltar ao editor não reinicia sozinho o teste em andamento.

Guardar uma posição de teste

Antes de comprar a chave, guarde a posição atual. Abra as ferramentas de teste e a lista de posições salvas. Restaure a posição para tentar outra resposta; renomeie ou remova posições quando precisar. Quando disponível, a opção de tentar uma escolha novamente volta a uma decisão anterior. São ferramentas de teste, não um sistema de partidas salvas para seu jogo final.

Experimentar outros valores

  1. Nos valores das ferramentas de teste, encontre Gold e mude para 2 antes da compra.
  2. Aplique o valor e tente comprar: deve aparecer o diálogo de ouro insuficiente.
  3. Restaure a posição salva para comparar.
  4. Não é possível editar valores enquanto uma ação espera uma resposta de teste.

Simular ações e ler o histórico

Em execuções separadas, escolha Received e Declined em Receive the key. Confira se a recusa devolve cinco moedas e mantém HasKey falso. O histórico mostra ações, resultados e alterações de valores; o link para a origem leva ao nó correspondente. Teste também os dois resultados de Location practice.

Verificar antes de exportar

Abra a verificação do projeto no canto inferior esquerdo. Siga cada aviso até sua origem e corrija conexões, destinos ou referências ausentes. Teste os dois lados das condições e todos os resultados das ações. Uma verificação sem erros não garante que todas as escolhas façam sentido na história: percorra os caminhos por conta própria.

Recursos: seu mundo de jogo · Buscar, salvar e organizar

Exporte sua história · Regras de fluxo e ações de jogo

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