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Recursos: seu mundo de jogo

Recursos descrevem elementos recorrentes da sua história: itens, missões e locais. Crie cada um uma vez e selecione-o nas ações do jogo. Um recurso descreve o que algo é; uma ação pede ao jogo que faça algo com ele.

Baixar The Harbour Key

Comece pelo exemplo

Baixe e extraia The Harbour Key. Abra a pasta project no VNLE. Os nomes do exemplo estão em inglês para você encontrar as mesmas entradas em qualquer idioma da interface. Em Recursos, os itens incluem Warehouse key, as missões incluem Open the warehouse e os locais incluem Old warehouse.

Criar e descrever um recurso

  1. Abra Recursos, escolha itens, missões ou locais e crie um recurso.
  2. Digite um nome e confirme.
  3. Selecione a entrada à esquerda para editar nome e descrição à direita.
  4. Para itens e locais, você pode escolher uma imagem da galeria ou importar uma.
  5. Ela ajuda na organização do VNLE; não vira automaticamente um fundo do jogo ou ícone do inventário.

Itens: a chave do armazém

Um item é uma descrição reutilizável de um objeto. Em Harbour, o nó Receive the key passa Warehouse key para Give item. O jogo decide se o inventário aceita o objeto. Received continua a compra; Declined devolve o ouro. Criar um item não o coloca no inventário.

Missões: objetivos e progresso

Uma missão descreve uma tarefa e seus objetivos. Abra Open the warehouse: o exemplo agora inclui Get the warehouse key e Open the warehouse. Você pode adicionar objetivos, editar texto ou descrição, reordená-los ou removê-los. São descrições, não verificações automáticas de conclusão.

No exemplo, HasKey e QuestComplete registram o progresso como verdadeiro/falso. Uma condição lê um valor; um nó de alteração de variável o modifica. QuestAccepted registra a compra aceita e volta a falso se a entrega for recusada. Seu jogo conecta esses valores ou ações ao diário de missões.

Locais: solicitar uma mudança de lugar

Um local identifica um cenário, como Old warehouse. Em uma visual novel, uma ação pode pedir ao jogo que mostre esse local. O motor escolhe fundo, música e transição. Um salto muda onde a narrativa continua; não troca sozinho a cena visível do jogo.

Usar um recurso em uma cena

  1. Selecione Old warehouse e a opção de usar na história.
  2. Escolha uma ação existente com uma entrada de local ou crie uma nova ação reutilizável e dê um nome a ela.
  3. Escolha a cena e adicione.
  4. O VNLE cria um nó de ação com o local já selecionado.
  5. Conecte cada resultado a outro nó ou a um fim e ligue a ação ao fluxo da história.

Experimentar a cena de prática

  1. Abra Location practice, selecione Enter the warehouse e comece a jogar a partir desse nó.
  2. Você verá Enter location e a entrada Location: Old warehouse.
  3. Escolha Completed para ver o diálogo de chegada.
  4. Reinicie e escolha Cancelled para ficar no porto.
  5. Ambos os caminhos terminam.
  6. A prévia mostra e simula a solicitação; não troca o fundo de um motor.

Entender entradas e resultados

Em Ações do jogo, selecione Enter location. A entrada Location espera uma referência a um local; Completed e Cancelled são os dois resultados. A ação reutilizável define a solicitação possível. Cada nó escolhe o local concreto e a continuação de cada resultado. Conecte os dois caminhos, mesmo que levem ao mesmo fim.

Traduzir e reutilizar com segurança

Use a barra de idiomas do recurso para editar as traduções do nome e da descrição. Os objetivos de missão também podem ser traduzidos. Ao alterar o texto original, revise as traduções. Renomear mantém o ID do recurso, então as referências continuam apontando para a mesma entrada.

Encontrar usos e remover entradas

Os filtros de todos, usados e não usados reduzem a lista. A seção de usos mostra nós e valores padrão de ações que referenciam o recurso; abra um uso para conferi-lo. Antes de remover um recurso referenciado, altere ou remova essas referências. Um recurso não usado não é necessariamente um erro: você pode estar preparando conteúdo futuro.

O que chega ao jogo?

A exportação da história inclui IDs e textos dos recursos. As imagens de prévia do VNLE não são ligadas automaticamente aos recursos do motor. Siga o guia de integração para associar um ID ao seu fundo ou inventário. O arquivo separado location-practice.story.json pertence à cena de prática; a compra original em Harbour permanece igual.

Prática de locais: exportação real

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Guia passo a passo