Manuel VNLE
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Points d’entrée
Le début de scène est son point de départ habituel. Les points d’entrée nommés permettent d’accéder à d’autres endroits de la scène. La flèche à côté de Lire l’histoire permet de tester directement un point d’entrée.
- Définir le début de scène
- Ajouter une entrée
- Retirer l’entrée
- Jouer depuis un point d’entrée
Le premier nœud créé ou collé dans une scène vide devient son début. Vous pouvez déplacer le début vers un autre nœud. Retirer l’entrée supprime uniquement une entrée supplémentaire, pas son nœud.
Characters, Variables et Game actions présentent une liste avec recherche à gauche et les détails à droite. Sélectionnez une entrée pour la modifier. La recherche de personnages reconnaît aussi les noms des groupes et groupes principaux. Les trois icônes permettent un classement alphabétique par nom, par groupe principal (par défaut) ou par groupe de personnages. Le total apparaît sous la liste.
Construisez votre histoire étape par étape. Chaque outil est présenté à partir d’une situation simple, puis d’un exemple concret tiré du projet fourni. Le menu permet d’accéder directement à un outil.
Les noms des commandes correspondent à l’interface anglaise. Les noms tels que Welcome ou Received appartiennent au projet d’exemple. La clé du port : télécharger et suivre
Déplacer les chapitres et les scènes
Glissez un chapitre à sa nouvelle position dans la barre latérale. Glissez une scène avant ou après une autre ; la ligne lumineuse indique le point d’insertion. Déposez une scène sur un chapitre pour l’ajouter à la fin, même si ce chapitre est replié. Vous pouvez aussi cliquer sur la poignée de déplacement d’un chapitre ou d’une scène pour choisir une destination et une position. Undo annule le déplacement ; Save conserve l’ordre. Cette organisation ne modifie ni les connexions ni la logique du jeu.
Renommer ou supprimer les chapitres et les scènes
Sélectionnez une scène dans la barre latérale ou cliquez sur le nom d’un chapitre. Les trois points et la poignée de déplacement apparaissent sur les lignes actives et au survol des autres lignes. Les trois points ouvrent directement la modification du nom ou de l’image du chapitre. La suppression est aussi disponible dans cette fenêtre. Delete scene supprime la scène, ses nœuds et ses points d’entrée. Delete chapter supprime également toutes ses scènes. Chaque suppression demande confirmation en affichant le nom et, pour un chapitre, le nombre exact de scènes. Cancel ne modifie rien.
La confirmation indique aussi les sauts, appels de sous-histoires et profils d’export concernés. Les sauts provenant d’autres scènes restent présents, mais nécessitent ensuite une nouvelle cible. Les profils d’export sans point d’entrée restant sont supprimés. Les textes, images, personnages et ressources partagés sont conservés. Undo restaure ensemble les contenus supprimés et leurs références. Enregistrez la version que vous souhaitez conserver.
Gérer les personnages et les ressources
Les personnages, les ressources, les variables et les actions de jeu utilisent une liste à gauche et des détails à droite. La recherche se trouve au-dessus de la liste de gauche. La zone de détail reste visible sans sélection et explique l'étape suivante.
Dans Resources, choisissez Quests, Items ou Locations en haut. Le filtre à trois positions affiche toutes les entrées, celles utilisées ou celles inutilisées. Sélectionnez un nom à gauche pour modifier ses textes et voir ses utilisations à droite. Dans Characters, le sélecteur à trois positions choisit l’ordre alphabétique, les groupes principaux ou les groupes de personnages ; la recherche inclut les noms de groupes.
Revenez à l’histoire avec Story dans le menu gauche ou avec Story editor en haut. Project check, en bas du menu gauche, permet d’ouvrir les problèmes précis repérés dans votre histoire.