VNLE Handbuch
Den Editor verstehen
Charaktere, Variablen und Spielaktionen haben links eine Liste mit Suche und rechts die Details. Wähle einen Eintrag, um ihn zu bearbeiten. Bei Charakteren findet die Suche auch Gruppen und Obergruppen. Die drei Icons ordnen alphabetisch nach Namen, Obergruppen (Standard) oder Charaktergruppen. Die Anzahl steht unter der Liste.
Baue deine Geschichte Schritt für Schritt. Jedes Werkzeug zeigt dir zuerst eine einfache Situation und danach eine passende Stelle aus dem Beispielprojekt. Über das Menü springst du direkt zum gesuchten Werkzeug.
Die Klicknamen passen zur deutschen Oberfläche. Die Bildschirmbilder zeigen die englische App. Namen wie „Welcome“ oder „Received“ wurden im Beispielprojekt vergeben und bleiben deshalb unverändert. Der Hafenschlüssel: herunterladen und mitmachen
Kapitel und Szenen verschieben
Ziehe links ein Kapitel an seine neue Position. Ziehe eine Szene vor oder hinter eine andere Szene; die helle Linie zeigt die Einfügestelle. Auf einem Kapitel abgelegt, wird die Szene dort am Ende einsortiert — auch bei zugeklapptem Kapitel. Klicke alternativ auf den Verschiebegriff am Kapitel oder an der Szene, um Zielkapitel und Position auszuwählen. Rückgängig nimmt den Schritt zurück; Speichern bewahrt die Reihenfolge. Das ordnet dein Projekt, ändert aber keine Verbindungen oder die Spiellogik.
Kapitel und Szenen benennen oder löschen
Wähle links eine Szene aus oder klicke auf den Kapitelnamen. Drei Punkte und Verschiebegriff erscheinen an aktiven Einträgen sowie beim Darüberfahren. Die drei Punkte öffnen direkt die Bearbeitung. Hier änderst du den Namen und beim Kapitel auch das Bild. Die Löschen-Aktion steht ebenfalls in diesem Fenster. „Szene löschen“ entfernt die Szene mit ihren Bausteinen und Startpunkten. „Kapitel löschen“ entfernt auch alle darunterliegenden Szenen. Vor jedem Löschen zeigt eine zusätzliche Bestätigung den Namen und beim Kapitel die genaue Anzahl der Szenen. „Abbrechen“ ändert nichts.
Die Bestätigung zeigt auch betroffene Sprünge, Substory-Aufrufe und Exportprofile. Sprünge aus anderen Szenen bleiben erhalten, benötigen danach aber ein neues Ziel. Exportprofile ohne verbleibende Startpunkte werden entfernt. Gemeinsam genutzte Texte, Bilder, Charaktere und Ressourcen bleiben erhalten. Mit Rückgängig stellst du die gelöschten Inhalte und Verweise gemeinsam wieder her. Speichere anschließend deinen gewünschten Stand.