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播放与测试

播放模式让你无需运行游戏引擎就能测试故事。你可以阅读对白、做出选择、模拟游戏动作的结果。测试值只属于当前测试会话,不会更改项目中保存的初始值。

下载 The Harbour Key

启动并检查正确的版本

打开 Harbour,从 Welcome 开始,阅读对白并购买钥匙。Gold 从 10 变为 5。若测试期间编辑了故事,需要重新开始才能测试修改后的版本。返回编辑器本身不会重启正在运行的测试。

记录测试位置

购买钥匙前,记录当前位置。在测试工具中打开已保存位置列表,恢复该位置以尝试其他回答。你可以重命名或删除这些位置。如果重新选择功能可用,也可以回到之前的选择。这些是测试辅助工具,不是成品游戏的存档系统。

尝试不同的值

  1. 在测试工具的数值页中找到 Gold,购买前改为 2 并应用。
  2. 尝试购买,应出现金币不足的对白。
  3. 恢复之前记录的位置来对比。
  4. 当游戏动作正在等待测试回答时,不能编辑数值。

模拟动作并查看历史

在不同测试中,分别为 Receive the key 选择 Received 和 Declined。检查拒绝路径是否退还五枚金币,且 HasKey 保持为假。历史页显示动作、结果和数值变化;通过来源链接可返回对应节点。也请测试 Location practice 的两个结果。

导出前检查项目

打开左下角的项目检查,按提示转到来源,修复缺失的连接、目标或引用。测试条件的两条分支和每个动作结果。检查无误并不代表故事选择在内容上都合理,仍需亲自走一遍这些路径。

资源:管理你的游戏世界 · 搜索、保存与整理

导出故事 · 流程规则与游戏动作

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