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플레이와 테스트

플레이에서는 게임 엔진 없이 이야기를 시험합니다. 대사를 읽고 선택지를 고르며 게임 액션 결과를 흉내 낼 수 있습니다. 테스트 값은 현재 테스트에만 속하며 프로젝트에 저장된 초기값은 바꾸지 않습니다.

The Harbour Key 다운로드

올바른 버전 시작하기

Harbour를 열고 Welcome에서 시작해 대사를 읽고 열쇠를 구입합니다. Gold는 10에서 5가 됩니다. 테스트 중 이야기를 편집했다면 다시 시작해 수정된 버전을 시험하세요. 편집기로 돌아가는 것만으로 실행 중인 테스트가 다시 시작되지는 않습니다.

테스트 위치 기억하기

열쇠를 사기 전에 현재 위치를 기록합니다. 테스트 도구에서 저장 위치 목록을 열고 위치를 복원해 다른 답을 시도하세요. 위치의 이름을 바꾸거나 삭제할 수도 있습니다. 선택 다시 시도 기능이 가능할 때는 이전 선택으로 돌아갈 수 있습니다. 이는 테스트 보조 기능이지 완성된 게임의 저장 시스템은 아닙니다.

다른 값으로 시험하기

  1. 테스트 도구의 값에서 Gold를 찾아 구입 전에 2로 바꾸고 적용합니다.
  2. 구입을 시도하면 골드가 부족하다는 대사가 나와야 합니다.
  3. 기록한 위치를 복원해 비교하세요.
  4. 게임 액션이 테스트 응답을 기다리는 동안에는 값을 편집할 수 없습니다.

액션 시험과 기록 확인

서로 다른 실행에서 Receive the key의 Received와 Declined를 각각 선택합니다. 거절 경로에서 골드 5가 돌아오고 HasKey가 거짓으로 남는지 확인하세요. 기록 탭에는 액션, 결과, 값 변경이 표시됩니다. 원본 링크로 해당 노드에 돌아갈 수 있습니다. Location practice의 두 결과도 시험하세요.

내보내기 전에 프로젝트 확인

왼쪽 아래의 프로젝트 검사를 엽니다. 각 문제의 위치로 이동해 빠진 연결, 대상, 참조를 수정합니다. 조건의 양쪽 경로와 모든 액션 결과를 플레이하세요. 검사를 통과해도 이야기의 선택이 모두 자연스럽다는 뜻은 아닙니다. 직접 경로를 따라가며 확인해야 합니다.

리소스: 게임 세계 관리 · 검색, 저장, 정리

이야기 내보내기 · 진행 규칙과 게임 액션

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