Odtwarzanie i testowanie
Odtwarzanie pozwala sprawdzić historię bez uruchamiania silnika gry. Możesz czytać dialogi, wybierać odpowiedzi i symulować wyniki akcji. Wartości testowe należą do bieżącej sesji i nie zmieniają wartości początkowych zapisanych w projekcie.
Testowanie właściwej wersji
Otwórz Harbour i zacznij od Welcome. Przeczytaj dialogi i kup klucz. Gold zmieni się z 10 na 5. Jeśli edytujesz historię podczas testu, uruchom go ponownie, aby sprawdzić nową wersję. Powrót do edytora sam nie uruchamia testu od nowa.
Zapamiętywanie miejsca testu
Przed zakupem klucza zapamiętaj bieżącą pozycję. Otwórz narzędzia testowe i listę zapisanych pozycji. Przywróć ją, aby spróbować innej odpowiedzi; pozycje można nazywać i usuwać. Gdy jest dostępna opcja ponowienia wyboru, pozwala wrócić do poprzedniej decyzji. To pomoce testowe, a nie system zapisów dla gotowej gry.
Próbowanie innych wartości
- W wartościach narzędzi testowych znajdź Gold i przed zakupem ustaw 2.
- Zatwierdź i spróbuj kupić klucz: powinien pojawić się dialog o braku złota.
- Przywróć zapamiętaną pozycję, aby porównać wyniki.
- Nie można edytować wartości, kiedy akcja czeka na odpowiedź testową.
Symulowanie akcji i czytanie historii
W osobnych przebiegach wybierz Received oraz Declined przy Receive the key. Sprawdź, czy odmowa zwraca pięć monet i pozostawia HasKey jako fałsz. Historia pokazuje akcje, wyniki i zmiany wartości; odnośnik do źródła otwiera właściwy węzeł. Przetestuj także oba wyniki w Location practice.
Sprawdzenie przed eksportem
Otwórz sprawdzanie projektu w lewym dolnym rogu. Przejdź od każdego zgłoszenia do źródła i napraw brakujące połączenia, cele lub odwołania. Przetestuj obie gałęzie warunków i każdy wynik akcji. Brak błędów nie dowodzi, że wszystkie decyzje są sensowne fabularnie: przejdź te ścieżki samodzielnie.
Czytaj dalej
Zasoby: świat twojej gry · Wyszukiwanie, zapis i porządkowanie