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再生とテスト

再生ではゲームエンジンを起動せずに物語を試せます。会話を読み、選択肢を選び、ゲームアクションの結果を模擬します。テスト値は現在のテスト用で、プロジェクトに保存した初期値を変更しません。

「The Harbour Key」をダウンロード

正しい版を再生する

Harbourを開き、Welcomeから始めて鍵を購入します。Goldは10から5になります。テスト中に物語を編集した場合は、再起動して変更後の版を試してください。エディターに戻っただけでは、実行中のテストは再起動しません。

テスト位置を記録する

鍵を買う前に現在位置を記録します。テストツールで保存位置の一覧を開き、その位置に戻って別の返答を試します。位置の名前変更や削除もできます。選択をやり直す操作が利用可能なら、以前の選択肢へ戻れます。これらはテスト用の補助機能で、完成したゲームのセーブ機能ではありません。

別の値で試す

  1. テストツールの値でGoldを探し、購入前に2に変更して適用します。
  2. 購入を試すと、所持金不足の文章が表示されるはずです。
  3. 記録した位置を復元して比較します。
  4. ゲームアクションがテスト結果を待っている間は値を編集できません。

アクションを模擬して履歴を読む

別々のテストでReceive the keyのReceivedとDeclinedを選びます。拒否した経路で5ゴールドが返り、HasKeyが偽のままであることを確認します。履歴にはアクション、結果、値の変化が表示されます。元の箇所へのリンクで該当ノードを開けます。Location practiceでも両方の結果を試してください。

出力前にプロジェクトを確認する

左下のプロジェクト確認を開きます。各指摘から該当箇所へ移動し、未接続、移動先、参照の問題を修正します。条件の両側とアクションの全結果を試してください。検査が通っても、物語の選択に意味があるかまでは保証されません。実際に読みながら確認します。

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