语言与翻译
故事中的文字
Localization 显示现有对话、选项、角色和资源中的文本。在顶部选择目标语言,再选择左侧的一行。右侧面板显示原文、译文和使用位置。对于故事节点,点击箭头可直接跳转到 Story 编辑器中的对应位置。
Edit original text 会修改故事中的原文,已有译文可能因此过时。新文本应在其所属位置创建,例如 Story 编辑器或资源中。
不保留没有来源的文本
移除文本的最后一处使用后,其原文和译文也会删除。打开旧项目时,会清理没有来源的遗留文本,包括以前独立创建、但项目中没有使用的文本。保存即可保留清理后的版本。仍被其他内容使用的共享文本会保留。
翻译列表不显示原文为空的条目,但不会删除已有的空对话。请在 Story 编辑器中填写或删除该对话。故事、项目、CSV 和 Excel 导出都不包含无引用文本及其译文。
使用 AI 翻译
点击 AI translation 会打开助手。Translate next 20 missing texts 会跳过已有译文。请先应用或放弃当前建议,再请求下一组。本次会话会跳过已放弃的文本,但你仍可单独选择它重新尝试。要检查已有译文,请选择对应文本。
点击 Adjust 会在建议卡片内打开输入框。你可以说明名字应如何拼写,或应使用哪种称呼。Translate again 只修改这一条建议,只有点击 Apply 才会更改译文。
紫色 AI 标记表示翻译来源。这些翻译可立即使用,无须逐项标记为已审核。Reviewed 表示你明确确认过该译文,AI 不会设置此状态。百分比统计当前有效翻译的覆盖率,包含草稿,并不代表人工审核率。
交给译者处理
为所选语言导出 CSV,或通过 Translation package 导出含多种语言的 Excel 文件。请提供上下文和风格要求。只修改译文和状态,保留 ID、原文、指纹和占位符。Excel 文件也可用 LibreOffice 等电子表格软件编辑。
导入前先检查
导入时会先显示更改和冲突,再应用内容。请先处理已过时的原文和无效占位符。在 Preview 中测试目标语言,然后重新导出故事。
在游戏中
Preview 在缺少译文时会显示原文。也请测试有意留空的译文、占位符和语言切换。 格式与回退规则