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VNLEガイド

言語と翻訳

物語に含まれる文章

Localizationには、既存の会話、選択肢、キャラクター、リソースの文章が表示されます。上部で翻訳先の言語、左側で行を選びます。右側には原文、翻訳、使用箇所が表示されます。物語のノードなら、矢印からStory editorの該当箇所へ移動できます。

Edit original textは物語内の原文を変更します。その結果、既存の翻訳が古くなる場合があります。新しい文章はStory editorやリソースなど、本来の使用箇所で作成してください。

使用元のない文章について

文章の最後の使用箇所を削除すると、原文と翻訳も削除されます。古いプロジェクトを開くと、使用元のない文章が整理されます。以前に単独で作られた未使用の文章も対象です。整理後の状態を残すには保存してください。共有されている文章は残ります。

翻訳一覧では原文が空の項目を表示しません。ただし、空の会話ノード自体を削除するわけではありません。Story editorで入力するか削除してください。物語、プロジェクト、CSV、Excelのエクスポートには、使用元のない文章とその翻訳は含まれません。

AIによる翻訳

AI translationでアシスタントが開きます。Translate next 20 missing textsは既存の翻訳を飛ばします。次のグループを依頼する前に提案を適用または破棄してください。破棄した文章はそのセッションでは飛ばされますが、個別に選んで再試行できます。既存の翻訳を見直す場合も、その文章を選びます。

Adjustを押すと提案の中に入力欄が開きます。名前の表記や呼びかけ方などを指示してください。Translate againはその提案だけを修正します。翻訳が実際に変更されるのはApplyを押したときです。

紫のAIバッジは翻訳の由来を示します。翻訳はすぐに使え、一件ずつ確認済みにする必要はありません。Reviewedは人が明示的に付ける状態で、AIは設定しません。進捗率は人の確認率ではなく、下書きを含む、現在の原文に対応した翻訳の割合です。

AI翻訳の手順

翻訳者に渡す

選択言語はCSVで、複数言語はTranslation packageからExcelで書き出せます。文脈や文体の指示を添えてください。翻訳と状態だけを編集し、ID、原文、フィンガープリント、プレースホルダーは保ちます。ExcelファイルはLibreOfficeなどでも編集できます。

インポート前のレビュー

読み込み時には適用前に変更と競合が表示されます。原文の更新や無効なプレースホルダーを先に解決してください。Previewで言語をテストしてから、物語を再度エクスポートします。

ゲーム内

Previewでは翻訳がなければ原文を使います。意図的な空の翻訳、プレースホルダー、言語切り替えもテストしてください。 フォーマットとフォールバックルール